[灵境项目]记一次bug修复

2025.1.24：

目前实现了只渲染可见面的效果，被方块挡住的面就跳过渲染。

代码条件第一次还写反了，判断 front 面如果接触空气，则添加一个 back 面。。

就导致了这种样子。。

修好后看起来就正常些了

。。

但是还有个问题，不知道怎么处理，我用 chunk 把一个个 mesh 拼起来之后，从下面看是这样。。每个 mesh 边缘这四面不知道咋剔除了：

目前打算先研究一下是不是剔除逻辑需要修改一下。。

以及限制自然地形生成高度的 Y 轴如果设置过高的话，会有些奇怪的空隙，例如下图中的各个洞：Y = 320

这种情况在 Y 轴越高的时候，越明显，如果设置为 20480，就只剩下一条一条的方块，看不出地形了。

修好后就可以试着放上草方块的贴图，看看只有草方块的我的世界了。。

另外还需要实现破坏和放置功能，以上都实现后再打算加入联机功能。