初识Wgsl【一】

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考虑到 bevy 目前正在快速成长的周期中，api 不稳定，所以计划先去了解一下 wgpu/wgsl 着色器语言，

并找到了合适的教程，索性先去学习一下 wgsl+wgpu，带 bevy 稳定后，可以更好的使用 bevy。

下图是教程中的实现展示，由三个共享部分顶点的三角形组成一个五边形，再附上贴图形成了这个视角，同时实现了一个按 WASD 可以移动的极简摄像机，
代码部分在文章中的 tutorial5-6 可以看到 (标题处的 FPS 显示是我自己加上的，不包含在文章中)