時間記錄:2024-11-30
目前實現了將內部不可見方塊剔除的功能。
項目連結與介紹
個人感想#
完成這階段同時,將項目名稱改成了:bevy-Demo-Spirit-Realm (靈境)
這裡借用了錢老的關於 VR 的見解以及對 VR 的名字,我也覺得這個名字非常有感覺 (好像就應該叫這個名字一樣),同時也想在遊戲中,融入虛擬現實技術。
個人覺得,虛擬現實技術並不只是在虛擬環境中模擬現實的技術,而是應該嘗試虛擬與現實相結合,相輔相成的。
階段代碼說明#
方塊剔除:創建一個 hashmap (chunk_blocks),遍歷 xyz 軸並將所有方塊存進 hashmap 中,再由另一個循環遍歷 chunk_blocks,並直接用 if 判斷當前立方體六個面是否貼著方塊,然後取反,生成方塊
if !(
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1] + 1, pos[2]]) &&
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1] - 1, pos[2]]) &&
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0] + 1, pos[1], pos[2]]) &&
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0] - 1, pos[1], pos[2]]) &&
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1], pos[2] + 1]) &&
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1], pos[2] - 1])
){
add_cube_to_mesh(&mut positions, &mut normals, &mut uvs, &mut indices, [pos[0] as f32, pos[1] as f32, pos[2] as f32]);
}
目前這段代碼還需要至少兩次優化迭代,一個是需要根據方塊類型進行判斷,比如方塊的面貼著水方塊,則不需要剔除,目前方塊只有兩個類型,1:實體方塊、0:空氣,以後會有更多的方塊類型,就像水方塊。(目前由於方便優化的原因,只設置了顯示一條條的線組成的三角形)
另一個是暴露在空氣中的方塊沒有優化到徹底,一個方塊在任意角度只能看見三個面,另外三個面是看不到的,這也需要剔除掉。
圖中是 32x *64y *32z 個方塊組成的立方體