时间记录:2024-11-30
目前实现了将内部不可见方块剔除的功能。
项目链接与介绍
个人感想#
完成这阶段同时,将项目名称改成了:bevy-Demo-Spirit-Realm (灵境)
这里借用了钱老的关于 VR 的见解以及对 VR 的名字,我也觉得这个名字非常有感觉 (好像就应该叫这个名字一样),同时也想在游戏中,融入虚拟现实技术。
个人觉得,虚拟现实技术并不只是在虚拟环境中模拟现实的技术,而是应该尝试虚拟与现实相结合,相辅相成的。
阶段代码说明#
方块剔除:创建一个 hashmap (chunk_blocks),遍历 xyz 轴并将所有方块存进 hashmap 中,再由另一个循环遍历 chunk_blocks,并直接用 if 判断当前立方体六个面是否贴着方块,然后取反,生成方块
if !(
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1] + 1, pos[2]]) &&
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1] - 1, pos[2]]) &&
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0] + 1, pos[1], pos[2]]) &&
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0] - 1, pos[1], pos[2]]) &&
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1], pos[2] + 1]) &&
chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1], pos[2] - 1])
){
add_cube_to_mesh(&mut positions, &mut normals, &mut uvs, &mut indices, [pos[0] as f32, pos[1] as f32, pos[2] as f32]);
}
目前这段代码还需要至少两次优化迭代,一个是需要根据方块类型进行判断,比如方块的面贴着水方块,则不需要剔除,目前方块只有两个类型,1:实体方块、0:空气,以后会有更多的方块类型,就像水方块。(目前由于方便优化的原因,只设置了显示一条条的线组成的三角形)
另一个是暴露在空气中的方块没有优化到彻底,一个方块在任意角度只能看见三个面,另外三个面是看不到的,这也需要剔除掉。
图中是 32x *64y *32z 个方块组成的立方体